庞硕,男,满族,1981年6月出生,2004年毕业于永利集团计算机科学与技术专业本科,后就读北京航空航天大学,2008年获取硕士学位。
优秀事迹
2006年
加入外企北京百利互动软件开发有限公司,从实习生最后升职到研发主管,从0到1构建PC平台三维实时渲染引擎,应用于多款休闲游戏。
2008年-2014年
在北京大学软件学院数字艺术系和北京工业大学软件学院任兼职讲师,授课对象涵盖全日制本科和研究生,主要授课内容是三维游戏开发和实践指导,所用技术主要是C++、Unity3D等
2013年
带领研发团队创建手机脱口秀“饭见”项目,使用基于微软NUI SDK开发的Kinect动作捕捉工具集,以及Unity3D跨平台实时游戏引擎,实现基于云端的超高压缩比的动画回放服务,产品包括全套后期工具集、云端微服务、IOS&安卓跨平台客户端,实现实时交互的虚拟偶像脱口秀播放平台,是现在虚拟偶像产业先驱之一。
2015-2018年
加入北京光影无限科技有限公司任CTO,主导实现多款实时场景仿真项目,应用领域包含车展、舞台、机构等;带领团队研发全球首款VR多人线下游戏《阿兹莫丹计划》,是首批上线Vive Port游戏之一,获得大量媒体报道;2018年带领团队实现阿里巴巴购物节科技馆项目,基于微软Hololens实现全球最大的线下AR购物体验大厅,300平米空间多人互动体验,研发实时淘宝后台联动,实时AR体积视频回放,实时AR多人联机游戏,实时云端计算等关键技术。
2019年
作为企业导师,在加拿大蒙特利尔康考迪亚大学创新中心District3主导完成TheVoice实时虚拟偶像互动项目,技术突破包括实时语音语义识别、语义分析、在线答案实时过滤分析获取、实时语音合成等,完成了一个和虚拟偶像实时对话的VR体验研发。
2020年
加入加拿大VR内容创作头部平台OVA任高级研发工程师和中国区VP,主要负责新技术研发和突破工作,以及B端业务研发,主导研发加拿大庞巴迪客机制造公司增强现实缺陷检测技术,基于微软Hololens和计算机视觉技术,实现对零件缺陷的实时识别和三维空间标定,让现场工程师在实体零件上快速找到对应缺陷并标记。该软件已经实际应用到真实生产环节。主导并研发全球领先的AR内容实时创作平台StellarX AR,让用户快速在AR中结合物理环境创建虚拟场景。
2021年
加入华为加拿大蒙特利尔研究所,从事计算机图形和计算机交互仿真研究工作,主导本地研究项目和加拿大高校合作项目。
员工寄语
希望学弟学妹们专心学习,专注自己的专业知识,不断拓展知识面,做到学一门爱一门,坚持不懈,并且保持学习的习惯,持之以恒,你就会发现知识的美妙,排除杂念,你就会发现机会的降临,坚持锻炼,你就会得到强健的体魄,努力吧!